【初心者向け】ゲームループの仕組みを完全解説|JavaScriptゲームが動き続ける理由

ゲームループ ゲーム制作入門
🔰 この記事で分かること
  • ゲームループとは何か
  • なぜゲームは「止まらずに動く」のか
  • JavaScriptでの基本的なゲームループ構造
  • HPが一瞬で0になる原因と対策の考え方

この記事を読み終えるころには、

「コードは書けたけど、何が起きているか分からない」状態から
「あ、だからこうなるのか!」と理解できる状態

になります。

難しい数式や理論は使いません。
まずは ゲームが動く“仕組み”を体感 しましょう 🎮

🔁 ゲームループとは?

ゲームループとは、

「同じ処理を、何度も何度も繰り返す仕組み」
のことです。

ゲームは、

  • キャラを動かす
  • 当たり判定をする
  • HPを減らす
  • 画面を描画する

これらを
1秒間に何十回も繰り返しています。

👉 これをまとめて
ゲームループ
と呼びます。


🧠 なぜゲームは止まらずに動くのか

普通のプログラムは、

console.log("こんにちは");

で終わります。

でもゲームは、

  • ずっと動き続ける
  • キー入力を待つ
  • 状態が変わり続ける

必要があります。

その答えが、

👉 「ループさせているから」

です。


🧱 ゲームループの基本構造

初心者向けゲームでは、
ゲームループはこの形でOKです。

① 状態を更新する(update)
② 画面を描画する(draw)
③ また①に戻る

これを
ずっと繰り返す
だけです。


🕹 JavaScriptでゲームループを作る

もっともシンプルな例です。

function gameLoop() {
  update();
  draw();

  requestAnimationFrame(gameLoop);
}

gameLoop();

これだけで、

  • update → draw → update → draw…
  • 永遠に繰り返される

状態になります。


💡 ポイント

requestAnimationFrame は、

  • ブラウザが「今描画していいよ」と言ったタイミングで
  • 次の処理を呼び出す

👉 ゲーム専用のループ命令
と思ってOKです。


🧪 update関数で何をしているのか

update() の中では、
ゲームの状態を更新 します。

例:

function update() {
  movePlayer();
  moveEnemy();
  checkCollision();
  updateHP();
}
  • キャラ移動
  • 敵の移動
  • 当たり判定
  • HP処理

👉 ゲームの中身は、全部ここ です。


💥 HPが一瞬で0になる理由

初心者が必ず経験する現象です。

if (isCollision(player, enemy)) {
  playerHP--;
}

これをゲームループ内で書くと…

  • 当たっている間
  • 毎フレームHPが減る
  • 一瞬で0になる

ということが起きます。

❗ これはバグではありません

ゲームループが正しく動いている証拠
です。


🎯 じゃあどうすればいいの?

考え方はシンプルです。

  • 「当たっている間」ではなく
  • 「当たった瞬間」だけ減らす

そのために、

  • 無敵時間
  • ダメージフラグ
  • クールタイム

などを使います。

👉 これらは 次の記事で実装 します。


❌ よくある初心者の勘違い

ミス① if文が1回しか動かないと思っている

👉 ゲームループでは
毎フレーム実行されます


ミス② ループが怖い

👉 ゲームは
ループがないと始まりません


ミス③ 処理の順番を意識していない

👉
update → draw
この順番は超重要です。


🎯 ゲームループ理解のコツ

💡 ゲームは「動画」だと考える

  • 1枚1枚の絵を
  • 超高速で描き直している

その1枚ごとの処理が
👉 ゲームループ
です。


🔗 次に読みたいおすすめ記事

▶ 【初心者向け】HP・ライフ制の実装方法
▶ 【初心者向け】当たり判定の見える化(デバッグ)
▶ 【初心者向け】ゲームオーバー処理の実装


✅ まとめ

  • ゲームループ=処理の繰り返し
  • updateで状態を更新
  • drawで画面を描画
  • HPが一瞬で0になるのは正常
  • 理解できれば一気に楽になる

ここを理解できたあなたは、

もう「雰囲気でゲームを作る初心者」ではありません。

次は
👉 当たり判定の見える化
で、理解を「確信」に変えましょう。

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