初心者がゲームを作るための5つのステップ

ゲーム制作 ゲーム制作入門

はじめに:ゲーム制作は難しくない

「ゲームを作ってみたいけど、プログラミングができないから無理」 「どこから始めればいいかわからない」

そんな風に思っていませんか?

実は、ゲーム制作は思っているよりもずっと簡単です。プログラミングの知識がゼロでも、今は誰でもゲームが作れる時代になりました。

私も最初は全くの初心者でした。プログラミングなんて触ったこともありませんでした。でも、正しいステップを踏むことで、今では自分のゲームを公開できるようになりました。

この記事では、初心者がゲームを作るための5つのステップを、わかりやすく解説します。この通りに進めれば、あなたも1ヶ月以内に最初のゲームを完成させることができます。

ステップ1:作りたいゲームのジャンルを決める

まず最初に、どんなジャンルのゲームを作りたいか決めましょう。

初心者におすすめのジャンル

1. ノベルゲーム(ビジュアルノベル) テキストと選択肢で進むゲームです。プログラミング不要で、ストーリーを書くことに集中できます。

2. 脱出ゲーム 部屋や場所から脱出するパズルゲームです。ポイント&クリック形式なら比較的簡単に作れます。

3. シンプルなパズルゲーム ブロック崩しや落ち物パズルなど、ルールがシンプルなものは初心者向きです。

4. RPG(ロールプレイングゲーム) RPGツクールなどのツールを使えば、プログラミング不要で本格的なRPGが作れます。

避けた方がいいジャンル

初心者が最初に挑戦すると挫折しやすいジャンルもあります:

  • 3Dアクションゲーム – 技術的に難易度が高い
  • オンライン対戦ゲーム – サーバー知識が必要
  • オープンワールドゲーム – 制作に膨大な時間がかかる

これらは、2作目、3作目で挑戦するのがおすすめです。

ポイント: 自分が「遊んで楽しかったゲーム」のジャンルを選ぶのが一番です。好きなジャンルなら、制作中も楽しく続けられます。

ステップ2:開発ツールを選ぶ

ジャンルが決まったら、次は開発ツールを選びます。

初心者向けツール3選

1. RPGツクール(RPG向け)

  • プログラミング不要
  • マウス操作だけでRPGが作れる
  • 素材も最初から用意されている
  • 有料(約8,000円)だが、セール時は安く買える

2. ティラノビルダー(ノベルゲーム向け)

  • 完全無料
  • プログラミング不要
  • ビジュアルノベルや脱出ゲームが作れる
  • Windows/Mac対応

3. Scratch(パズル・ミニゲーム向け)

  • 完全無料
  • ブラウザで動く
  • ブロックを組み合わせるだけでゲームが作れる
  • 子供向けだが、大人の初心者にもおすすめ

ツールの選び方

迷ったら、以下の基準で選んでください:

  • 無料で始めたい → Scratch、ティラノビルダー
  • RPGを作りたい → RPGツクール
  • ノベルゲームを作りたい → ティラノビルダー
  • とにかく簡単なもの → Scratch

ポイント: 最初から高機能なツールを選ぶ必要はありません。シンプルなツールで1本完成させる方が、確実に成長できます。

ステップ3:小さく始める(ミニゲームから)

初心者が最も陥りやすい失敗は、「最初から大作を作ろうとすること」です。

最初から大作を作らない理由

  • 完成まで何ヶ月もかかる
  • 途中で飽きる、挫折する
  • 完成しないと達成感が得られない
  • スキルが身につかない

まずは1週間で完成するゲームを作る

1週間で作れるゲーム例:

  • プレイ時間5分の短編ノベルゲーム
  • 3ステージのシンプルなパズルゲーム
  • 1つの部屋からの脱出ゲーム
  • 戦闘が3回だけの超短編RPG

小さなゲームを完成させることで:

  • 達成感が得られる
  • ツールの使い方が身につく
  • 公開してフィードバックがもらえる
  • 次の作品へのモチベーションになる

ポイント: 「小さく作って、何度も作る」これがゲーム制作上達の最短ルートです。


ステップ4:参考作品を真似る

「オリジナリティがないとダメだ」と思っていませんか?

実は、最初は真似ることが一番の勉強法です。

真似ることは悪いことじゃない

プロのゲームクリエイターも、最初は既存のゲームを真似て学んでいます。

真似ることで学べること:

  • ゲームの構成やテンポ
  • UI(ユーザーインターフェース)の配置
  • ストーリーの組み立て方
  • 演出のタイミング

例えば:

  • 「テトリスみたいなパズルゲームを作る」
  • 「ドラクエっぽいRPGを作る」
  • 「逆転裁判風のアドベンチャーゲームを作る」

これらは全く問題ありません。

オリジナリティの出し方

真似た上で、少しだけ変えることでオリジナリティが生まれます:

変えられる要素:

  • 世界観(ファンタジー→SF、現代→和風など)
  • キャラクター(人間→動物、男性→女性など)
  • ストーリー(ハッピーエンド→バッドエンドなど)
  • ルールの一部(時間制限を追加、操作方法を変えるなど)

例:「テトリス」を真似るなら

  • ブロックの代わりに寿司を使う「寿司テトリス」
  • 重力が逆になる「逆さテトリス」
  • 敵と対戦する「バトルテトリス」

このように、ベースは同じでも十分オリジナルになります。

ポイント: 完全なオリジナルを目指すより、「既存の良いゲーム+自分の好きな要素」の方が面白いゲームができます。

ステップ5:完成させて公開する

ゲームは完成させて、人に見てもらうことが最も重要です。

完成度60%でOK

多くの初心者が「もっと良くしてから公開しよう」と思い、永遠に完成しません。

でも、プロのゲームクリエイターは「まず出す、そして改善する」を繰り返しています。

最初のゲームに求められるのは:

  • ゲームとして遊べる
  • 最後までプレイできる(クリアできる)
  • 致命的なバグがない

これだけです。グラフィックが粗くても、ストーリーが短くても、完成させることが100点です。

公開する場所

無料で公開できるプラットフォーム:

  1. ふりーむ!
    • 日本最大級のフリーゲーム投稿サイト
    • レビューやランキング機能あり
  2. PLiCy(プリシー)
    • ブラウザゲーム専門
    • 投稿が簡単
  3. itch.io
    • 海外のゲーム投稿サイト
    • 英語だが使いやすい
  4. 自分のブログ
    • WordPressなどに直接埋め込む
    • 自由度が高い

フィードバックの活かし方

公開したら、プレイしてくれた人からコメントがもらえます。

良いフィードバックの見分け方:

  • 具体的な指摘(「ここが難しすぎる」「この演出が良かった」)
  • 建設的な提案(「こうしたらもっと良くなる」)

気にしなくていいフィードバック:

  • ただの悪口や暴言
  • 「つまらない」だけで理由がないもの
  • 自分の作りたいものと方向性が違う意見

ポイント: 最初の作品は練習です。フィードバックを次の作品に活かすことが大切です。

よくある挫折ポイントと対処法

ゲーム制作でよくある挫折ポイントと、その対処法を紹介します。

挫折ポイント1:「思ったより難しい」 → 対処法:もっとシンプルなゲームに変更する。最初は「クリックするだけ」「選択肢を選ぶだけ」のゲームでOK。

挫折ポイント2:「途中で飽きる」 → 対処法:制作期間を1週間に限定する。短期集中で作れば飽きる前に完成します。

挫折ポイント3:「グラフィックが作れない」 → 対処法:フリー素材を使う。最初からすべて自作する必要はありません。

挫折ポイント4:「完璧を目指してしまう」 → 対処法:「60%の完成度で公開する」と最初から決める。改善は公開後でもできます。

挫折ポイント5:「誰も遊んでくれない」 → 対処法:最初は当たり前です。10本作れば、少しずつ遊んでくれる人が増えます。

一番大事なこと: 挫折しそうになったら、「もっと規模を小さくする」これが答えです。

まとめ:まずは1本完成させよう

ゲーム制作で最も大切なのは、「1本完成させる経験」です。

この記事の5つのステップ:

  1. 作りたいジャンルを決める(初心者向けジャンルから)
  2. 開発ツールを選ぶ(無料・簡単なものでOK)
  3. 小さく始める(1週間で完成するサイズ)
  4. 参考作品を真似る(真似+少しの変更でオリジナルに)
  5. 完成させて公開する(60%の完成度で出す)

この順番で進めれば、1ヶ月以内に最初のゲームが完成します。

10本作れば、あなたはもう初心者ではありません。

最初の1本は誰でも下手です。でも、作り続けることで確実に上達します。

今日から、あなたもゲームクリエイターの第一歩を踏み出してみませんか?

次のステップ: 今すぐ開発ツールをダウンロードして、1週間で完成する小さなゲームを作り始めましょう。あなたの最初のゲームを、楽しみに待っています。

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